既存システムのリプレイス・作り直し事例
ソニックガーデンのリプレイスは、何ヶ月もかけて全部を作り直し、ある日一斉に切り替えるやり方ではありません。稼働中のシステムを止めずに、価値の高い部分から順に新しく作り直し、段階的に移行していきます(「ストラングラー・パターン」と呼ばれる、レガシー刷新の定石とされる進め方です)。
複雑に絡み合った業務ロジックの解析も、止められないシステムのデータ移行も、伴走しながら少しずつ進めるからこそ、一時的に大量の人員を投入することなく実現できます。仕様書のないシステムを止めずに7年かけて作り直した例も、10年稼働したECの基幹部分を動かしながら刷新している例もあります。作り直して終わりではなく、その後も月額の伴走で「変化に対応し続けられるシステム」に育てていきます。
月額だからこそ、事業の状況に合わせて開発のペースと費用を細める・戻すこともできます。実際に、売上が軌道に乗るまで開発を「弱火」に細めて続け、大口の顧客がついてから再び加速した事例もあります。一括で作って一年で結果を求めるやり方では、こうした「薄く長く続けて花開く」事業は途中で終わってしまいます。
リプレイス事例
株式会社Ping-tさま
50万人が学ぶIT試験学習サイトを、止めずに変える ──AIと伴走開発で進化する『Ping-t』の7年
IT試験学習サイトを、稼働したまま止めずに作り直しながら7年伴走
リプレイス
AI活用
試験学習
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株式会社クラシコムさま
「北欧暮らしの道具店」クラシコムが育ててきた内製システムを「伴走型開発」で刷新。事業の本質にも切り込む対等な関係性で
「北欧、暮らしの道具店」のECシステムを、受注管理から段階的に刷新
受注管理
リプレイス
EC
仕入管理
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milab株式会社さま
「いずれ世界を変える」壮大なプロジェクト。その最初の価値を創造するパートナーとして
自治体向けサービスのシステムを作り直し
SaaS
リプレイス
プラットフォーム
備蓄管理
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株式会社eumoさま
共感でつながる共感資本社会を目指して。共感コミュニティ通貨アプリeumoが届けるeumo的な体験とは?
コミュニティ通貨プラットフォームのシステムを刷新
SaaS
リプレイス
コミュニティ通貨
モバイルアプリ
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